精  
【新人作←就1关】一关作品测试
id: 2848634045 | 楼主:天蓝色的耀西 | 返回首页
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1L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-04 15:57

刚开始上手RainbowEngine引擎,于是先做个关卡试试
如果你看到一些类似SMBX的东西请无视

图在此:





其实一点都不难√
重申纯属新手作,发现BUG什么的请包涵



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2L | 作者:dodoufatch | 发布于 2014-02-04 15:59

欣赏问题,齿轮不要从水管喷

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天蓝色的耀西 于 2014-02-04 16:04:42 id: 45434152947
好吧我去改素材


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3L | 作者:dodoufatch | 发布于 2014-02-04 15:59

摆放布局不要压抑

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天蓝色的耀西 于 2014-02-04 16:04:24 id: 45434141120
看到一些类似SMBX的东西请无视←我觉得不算挤啊
dodoufatch 于 2014-02-04 16:06:25 id: 45434220889
回复 天蓝色的耀西 我想知道第三张图怎么有那么多子弹
天蓝色的耀西 于 2014-02-04 16:08:57 id: 45434321207
回复 dodoufatch :子弹个数不是可以自己设定的么..?
dodoufatch 于 2014-02-04 16:10:05 id: 45434366449
回复 天蓝色的耀西 :好吧,我想歪了
他天一 于 2014-03-07 21:33:33 id: 47008511201
回复 天蓝色的耀西 :是听压抑的,背景竟然是。。。
水银龟 于 2014-03-07 21:44:06 id: 47009144309
回复 他天一 :禁止挖坟
他天一 于 2014-03-07 21:44:59 id: 47009198309
回复 水银龟 :哦,背景是禁止挖坟


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4L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-04 16:00

54yoshi.ys168.com
Mario Forever关卡→Testlevel.zip


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天蓝色的耀西 于 2014-02-04 22:50:24 id: 45454410879
@y479021776 @Spininess @Weapon123hsy 求录像(PIA


id: 45440487309
5L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2014-02-04 18:36




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6L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-02-04 19:12

“如果你看到一些类似SMBX的东西请无视” ← 貌似除了背景我还看不出来。。。

关卡略坑

做得挺不错的


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天蓝色的耀西 于 2014-02-04 19:30:41 id: 45443044713
天蓝色的耀西 于 2014-02-04 19:31:51 id: 45443103196
其实我只是把我在SMBX里做的关卡搬过来而已..纠结很久终于能生成exe程序了
无视我…… 于 2014-02-04 19:56:41 id: 45444352766
回复 天蓝色的耀西 :其实我也有搬SMBX关卡的打算。。。那些被坑掉的作品啊


id: 45453992898
7L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-04 22:43




id: 45455434071
8L | 作者:Spininess | 发布于 2014-02-04 23:07

被@过来了竟然是向我求录像…明明不录MF的

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天蓝色的耀西 于 2014-02-04 23:08:24 id: 45455513216
没事这是从SMBX移植过来的
Spininess 于 2014-02-04 23:16:55 id: 45456035372
回复 天蓝色的耀西 :窝觉得LZ还是应另请录像高手,本来就不擅长玩这个(别说录制了T△T
天蓝色的耀西 于 2014-02-05 00:11:24 id: 45459229237
回复 Spininess :我也不擅长


id: 45458960832
9L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2014-02-05 00:06

蛮有趣的小关卡,补给很多所以难度不是特别大...通关前不干掉那个火球龟会比较有趣,可以看到火球龟不停向Mario扔子弹...


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天蓝色的耀西 于 2014-02-05 00:10:49 id: 45459193786
我还不会正确使用通关杆呢..打算是让马里奥一直右走走出屏幕然后发现马里奥掉出屏幕挂了..
无视我…… 于 2014-02-05 23:23:29 id: 45510214889
回复 天蓝色的耀西 :1.可以看说明书 2.屏幕外面地面还是得放否则和SMBX屏幕内没放地面一样会挂
天蓝色的耀西 于 2014-02-05 23:25:17 id: 45510329277
回复 无视我…… :哦


id: 45478751909
10L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-05 13:07




id: 45510333460
11L | 作者:CG小凡 | 发布于 2014-02-05 23:25

lz教教我好不好?导不来素材啊

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天蓝色的耀西 于 2014-02-05 23:27:07 id: 45510445982
我也不会,我用的都是原来的
无视我…… 于 2014-02-05 23:31:23 id: 45510713827
导入素材的话,克隆类似的对象后编辑,再把图片粘贴进去即可,透明色神马的自行重新设置
天蓝色的耀西 于 2014-02-05 23:33:19 id: 45510833598
回复 无视我…… :好高级
无视我…… 于 2014-02-05 23:38:17 id: 45511138863
回复 天蓝色的耀西 :简单说就是给NPC换个图像
CG小凡 于 2014-02-05 23:38:18 id: 45511139626
回复 无视我…… :怎么克隆
无视我…… 于 2014-02-05 23:39:23 id: 45511206525
回复 CG小凡 :右键→克隆(Clone)
CG小凡 于 2014-02-05 23:45:28 id: 45511574997
回复 无视我…… :在哪里复制
无视我…… 于 2014-02-05 23:49:53 id: 45511837200
回复 CG小凡 :复制指复制你要添加的素材的图像,不是指复制对象
天蓝色的耀西 于 2014-02-05 23:57:02 id: 45512256826
回复 CG小凡 :复制(右键→Copy)指再刷1个跟复制内容对象一样的对象出来,不过修改该对象会互相影响原来的对象,而克隆(右键→Clone)是生成一个新的且跟原来一样的对象,克隆可以修改新的对象而不影响原来的对象..(自行脑补)


id: 45512505335
12L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 00:01

楼主的关卡让我发现了一个新的BUG:甜菜龟的甜菜砸不碎砖块。。。

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天蓝色的耀西 于 2014-02-06 00:03:52 id: 45512641984
卧槽我还以为是故意的..QAQ
lyh娘 于 2014-02-06 00:13:19 id: 45513227652
回复 天蓝色的耀西 :另外你用的不是HWA版吧 我这里卡的要shi了。。。
天蓝色的耀西 于 2014-02-06 00:17:39 id: 45513488269
回复 lyh娘 :HWA是什么QAQ
lyh娘 于 2014-02-06 00:17:40 id: 45513489997
回复 天蓝色的耀西 :那个bug我现在已经修复了 如果你需要让现在的关卡没有这个问题的话再问我 不需要就算了……(因为说明怎么修改要费一些时间……)
lyh娘 于 2014-02-06 00:19:06 id: 45513574022
回复 天蓝色的耀西 :你用的MMF2是不是我提供下载的版本吧 我提供的里面有个Hwa文件夹 我说了把它复制到安装目录然后运行【MMF2Hwa.exe】
lyh娘 于 2014-02-06 00:19:29 id: 45513596760
用这个主程序做出来的游戏不卡 用默认的MMF2.exe会卡
天蓝色的耀西 于 2014-02-06 00:24:38 id: 45513891198
回复 lyh娘 :This program hasn't been corectly installed. Please re-install it.真要重装么QAQ
天蓝色的耀西 于 2014-02-06 00:25:33 id: 45513942089
回复 天蓝色的耀西 :好吧问题解决了√
lyh娘 于 2014-02-06 00:25:43 id: 45513950632
回复 天蓝色的耀西 :重装……用置顶帖2L楼中楼里的下载,按照安装说明一步一步来
lyh娘 于 2014-02-06 00:27:06 id: 45514025810
回复 天蓝色的耀西 :你用Hwa版打开之后还要检查一下 点击左边场景列表里的RainbowEngine(大标题),看第三个选项卡,里面的Display Mode是不是Direct3D 9,如果不是改成这个
lyh娘 于 2014-2-6 00:27 id: 45514043905
属性里的第三个选项卡……我怎么总说半截话
天蓝色的耀西 于 2014-2-6 00:30 id: 45514227071
回复 lyh娘 :..好吧改了
lyh娘 于 2014-2-6 00:31 id: 45514272511
回复 天蓝色的耀西 :这样做出来的关卡无论如何都不会卡了 默认就是这个 但是如果用普通版保存过的话有可能会变成最卡的Standard
天蓝色的耀西 于 2014-2-6 00:33 id: 45514362198
回复 lyh娘 :(话说我换别的电脑玩也不卡啊..
lyh娘 于 2014-2-6 00:36 id: 45514519641
回复 天蓝色的耀西 :最卡的是Standard,其次DirectX,最流畅的是Direct3D,【前两者越是破电脑越流畅,越是高配置新系统月卡】
天蓝色的耀西 于 2014-2-6 00:37 id: 45514558819
回复 lyh娘 : 【越是破电脑越流畅】
lyh娘 于 2014-2-6 00:38 id: 45514613187
回复 天蓝色的耀西 :这是事实……………………


id: 45560066870
13L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-02-06 21:43

做得很不错,很欢乐的关卡啊……
把RE导入普通版以后自动变为standard感觉有点卡(解决方法:可以换成HWA249,或用普通版的话至少改为directX)、还有炮弹图层我觉得有点别扭……


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天蓝色的耀西 于 2014-02-06 21:48:43 id: 45560434976
炮弹图层怎么改..?
syzxchulun 于 2014-02-06 21:58:10 id: 45561056330
我没查过RE炮弹的代码,但是create的图层应该本身就前置……如果RE炮弹是用10-4代码改的那确实有问题,10-4的炮弹由特殊需要我给后置了。你看一下炮台的behaviour,如果有create炮弹以后bring to back的指令就删掉,如果没有就加一组事件Always bring to front。


id: 45562936417
14L | 作者:林卡﹖林卡比﹖ | 发布于 2014-02-06 22:26

楼主是怎么想到来MF圈的?

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天蓝色的耀西 于 2014-02-06 22:30:07 id: 45563196972
因为某lyh在春晚发了个东西
林卡﹖林卡比﹖ 于 2014-02-06 22:34:11 id: 45563473436
回复 天蓝色的耀西 :好吧= =原来是这样……怪不得